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Dota 2 fear

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Units flee at their regular movement speed, and will not cast abilities to flee faster. Once the fear expires the unit is ordered to stop, so that they either stand still until given a new command, or auto-attack if enemies are nearby, depending on the player's settings.

Units affected by fear remain subject to every other disable, including movement impairing effects. Movement speed increasing effects or hastes are not ignored either.

However, commands forced by spells, like the stop command of Shadow Amulet after its fade time, are completely ignored and do not interrupt the fleeing.

Taunts always take priority over Fear. When affected by both disables, units do not flee but instead try to attack the taunt source.

Fear, however, disables their attacks, so they merely follow the taunt source. If a unit is still affected by fear after the taunt expires, they start fleeing.

If a unit is still affected by taunt after the fear expired, they start attacking. With a career spanning a decade, Fear was one of the oldest Dota players in the scene.

With Evil Geniuses , he won over a million dollars as the winners of The International Fear's first team was called PluG Pullers Inc.

His next stop was Evil Geniuses , which lasted from March to December before the Dota division was disbanded. This led to a period of inactivity for Fear, as real-life commitments limited his ability to play competitively.

Fear's team Online Kingdom. With an impressive record in their 3 weeks of playing together, the team was picked up by Evil Geniuses as the new Dota team.

After recovering, Fear rejoined EG in August. Later that year, Fear and the team won The International , winning over six million dollars in prize money.

Fear and Evil Geniuses took third place at the Shanghai Major

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